Umiejętność aktywna · ranga VI
Wir ostrza VI
Atakuje wszystkich przeciwników, rozdzielając między nich siłę ciosu. Ranga VI: Siła obrażeń +55%.
Zasady gry · sprawdzono 08.10.2026
- Koszt many
- 36
- Odnowienie (tury)
- 3
- Koszt nauki
- 675
Nauka i podmiana
Ranga VI wymaga poziomu 100, poznanej podstawy i rangi V. Każdą rangę kupujesz kolejno. Wcześniejsze lekcje pozostają dostępne także później. Zastępuje ona niższą w tej samej rodzinie i pod tym samym skrótem; nie zajmuje dodatkowego miejsca w zestawie sześciu zdolności. Siła obrażeń +55%. Bonus liczony względem rangi I; bez mnożenia poprzednich rang, wzmocnienia osłon lub kontroli i zmiany odnowienia.
Rodzaj trafienia
Obszarowe. W świecie i wyprawach krytyk zwiększa siłę ciosu o 50% przed działaniem pancerza. W PvP krytyk zwiększa siłę ciosu o 20% przed działaniem pancerza. Szansa na krytyk i premia siły to osobne wartości. Leczenie i obrażenia okresowe nie trafiają krytycznie. Tych obrażeń nie można uniknąć. Tarcza nie blokuje tych obrażeń.
Siła zdolności
Podstawowy współczynnik ataku: 5,89 × Atak. Budżet dzieli się między żywych przeciwników. Nie jest to gwarantowana liczba obrażeń: wynik zmieniają pancerz, talenty, krytyki, uniki, osłony i zasady rodzaju walki.