Zaturnia

ATLAS · BESTIARIUSZ · KOMPENDIUM

Księga Zaturnii

Sprawdź wiedzę z aktualnego świata gry.

Umiejętność aktywna · ranga II

Przerwanie tropu II

Skupiony strzał przerywa mocny lub grupowy atak wybranego celu. Zwykła odpowiedź przeciwnika pozostaje. Ranga II: Siła obrażeń +15%.

Zasady gry · sprawdzono 08.10.2026

Koszt many
28
Odnowienie (tury)
2
Koszt nauki
250

Nauka i podmiana

Ranga II wymaga poziomu 55, poznanej podstawy. Każdą rangę kupujesz kolejno. Wcześniejsze lekcje pozostają dostępne także później. Zastępuje ona niższą w tej samej rodzinie i pod tym samym skrótem; nie zajmuje dodatkowego miejsca w zestawie sześciu zdolności. Siła obrażeń +15%. Bonus liczony względem rangi I; bez mnożenia poprzednich rang, wzmocnienia osłon lub kontroli i zmiany odnowienia.

Rodzaj trafienia

Fizyczne. W świecie i wyprawach krytyk zwiększa siłę ciosu o 50% przed działaniem pancerza. W PvP krytyk zwiększa siłę ciosu o 20% przed działaniem pancerza. Szansa na krytyk i premia siły to osobne wartości. Leczenie i obrażenia okresowe nie trafiają krytycznie. Cel może wykonać unik; szansa zależy od jego zręczności oraz Twojej celności. W świecie i wyprawach: Udany unik chroni przed całymi obrażeniami. W PvP: Udany częściowy unik zmniejsza obrażenia o 10%. Cel z tarczą i dodatnim współczynnikiem bloku może częściowo zablokować ten cios. Szansa zależy od punktów bloku celu oraz Twojej celności. W świecie i wyprawach: Udany blok tarczą zmniejsza obrażenia pozostałe po działaniu pancerza o 40%. W PvP: Udany blok tarczą zmniejsza obrażenia pozostałe po działaniu pancerza o 5%. Unik obrażeń nie usuwa dodatkowych efektów zdolności.

Siła zdolności

Podstawowy współczynnik ataku: 1,955 × Atak. Nie jest to gwarantowana liczba obrażeń: wynik zmieniają pancerz, talenty, krytyki, uniki, osłony i zasady rodzaju walki.