Umiejętność aktywna · ranga II
Gwiezdny żar II
Silne zaklęcie i osłabienie odpowiedzi celu o 20%. Ranga II: Siła obrażeń +15%.
Zasady gry · sprawdzono 08.10.2026
- Koszt many
- 44
- Odnowienie (tury)
- 3
- Koszt nauki
- 250
Nauka i podmiana
Ranga II wymaga poziomu 40, poznanej podstawy. Każdą rangę kupujesz kolejno. Wcześniejsze lekcje pozostają dostępne także później. Zastępuje ona niższą w tej samej rodzinie i pod tym samym skrótem; nie zajmuje dodatkowego miejsca w zestawie sześciu zdolności. Siła obrażeń +15%. Bonus liczony względem rangi I; bez mnożenia poprzednich rang, wzmocnienia osłon lub kontroli i zmiany odnowienia.
Rodzaj trafienia
Magiczne. W świecie i wyprawach krytyk zwiększa siłę ciosu o 50% przed działaniem pancerza. W PvP krytyk zwiększa siłę ciosu o 20% przed działaniem pancerza. Szansa na krytyk i premia siły to osobne wartości. Leczenie i obrażenia okresowe nie trafiają krytycznie. Cel może wykonać unik; szansa zależy od jego zręczności oraz Twojej celności. W świecie i wyprawach: Udany unik chroni przed całymi obrażeniami. W PvP: Udany częściowy unik zmniejsza obrażenia o 10%. Tarcza nie blokuje tych obrażeń. Unik obrażeń nie usuwa dodatkowych efektów zdolności.
Siła zdolności
Podstawowy współczynnik ataku: 3,795 × Atak. Nie jest to gwarantowana liczba obrażeń: wynik zmieniają pancerz, talenty, krytyki, uniki, osłony i zasady rodzaju walki.