Zaturnia

ATLAS · BESTIARIUSZ · KOMPENDIUM

Księga Zaturnii

Sprawdź wiedzę z aktualnego świata gry.

Umiejętność aktywna · ranga VI

Przywrócenie rytmu VI

Usuwa osłabienie i przerwanie żywego sojusznika oraz odnawia jego zdrowie przez trzy kolejne rundy. Nie wskrzesza i nie odnawia many. Ranga VI: Siła leczenia +42%.

Zasady gry · sprawdzono 04.10.2026

Koszt many
32
Odnowienie (tury)
3
Koszt nauki
675

Nauka i podmiana

Ranga VI wymaga poziomu 100, poznanej podstawy i rangi V. Każdą rangę kupujesz kolejno. Wcześniejsze lekcje pozostają dostępne także później. Zastępuje ona niższą w tej samej rodzinie i pod tym samym skrótem; nie zajmuje dodatkowego miejsca w zestawie sześciu zdolności. Siła leczenia +42%. Bonus liczony względem rangi I; bez mnożenia poprzednich rang, wzmocnienia osłon lub kontroli i zmiany odnowienia.