Umiejętność aktywna · ranga II
Przywrócenie rytmu II
Usuwa osłabienie i przerwanie żywego sojusznika oraz odnawia jego zdrowie przez trzy kolejne rundy. Nie wskrzesza i nie odnawia many. Ranga II: Siła leczenia +10%.
Zasady gry · sprawdzono 04.10.2026
- Koszt many
- 32
- Odnowienie (tury)
- 3
- Koszt nauki
- 250
Nauka i podmiana
Ranga II wymaga poziomu 55, poznanej podstawy. Każdą rangę kupujesz kolejno. Wcześniejsze lekcje pozostają dostępne także później. Zastępuje ona niższą w tej samej rodzinie i pod tym samym skrótem; nie zajmuje dodatkowego miejsca w zestawie sześciu zdolności. Siła leczenia +10%. Bonus liczony względem rangi I; bez mnożenia poprzednich rang, wzmocnienia osłon lub kontroli i zmiany odnowienia.