Zaturnia

ATLAS · BESTIARIUSZ · KOMPENDIUM

Księga Zaturnii

Sprawdź wiedzę z aktualnego świata gry.

Umiejętność aktywna · ranga VI

Żywa odnowa VI

Leczy sojusznika na początku trzech kolejnych rund. Nie wskrzesza. Ranga VI: Siła leczenia +42%.

Zasady gry · sprawdzono 04.10.2026

Koszt many
22
Odnowienie (tury)
2
Koszt nauki
675

Nauka i podmiana

Ranga VI wymaga poziomu 100, poznanej podstawy i rangi V. Każdą rangę kupujesz kolejno. Wcześniejsze lekcje pozostają dostępne także później. Zastępuje ona niższą w tej samej rodzinie i pod tym samym skrótem; nie zajmuje dodatkowego miejsca w zestawie sześciu zdolności. Siła leczenia +42%. Bonus liczony względem rangi I; bez mnożenia poprzednich rang, wzmocnienia osłon lub kontroli i zmiany odnowienia.