Umiejętność aktywna · ranga VI
Żywa odnowa VI
Leczy sojusznika na początku trzech kolejnych rund. Nie wskrzesza. Ranga VI: Siła leczenia +42%.
Zasady gry · sprawdzono 04.10.2026
- Koszt many
- 22
- Odnowienie (tury)
- 2
- Koszt nauki
- 675
Nauka i podmiana
Ranga VI wymaga poziomu 100, poznanej podstawy i rangi V. Każdą rangę kupujesz kolejno. Wcześniejsze lekcje pozostają dostępne także później. Zastępuje ona niższą w tej samej rodzinie i pod tym samym skrótem; nie zajmuje dodatkowego miejsca w zestawie sześciu zdolności. Siła leczenia +42%. Bonus liczony względem rangi I; bez mnożenia poprzednich rang, wzmocnienia osłon lub kontroli i zmiany odnowienia.