Umiejętność aktywna · ranga II
Żywa odnowa II
Leczy sojusznika na początku trzech kolejnych rund. Nie wskrzesza. Ranga II: Siła leczenia +10%.
Zasady gry · sprawdzono 30.09.2026
- Koszt many
- 22
- Odnowienie (tury)
- 2
- Koszt nauki
- 250
Nauka i podmiana
Ranga II wymaga poziomu 40, poznanej podstawy. Każdą rangę kupujesz kolejno. Wcześniejsze lekcje pozostają dostępne także później. Zastępuje ona niższą w tej samej rodzinie i pod tym samym skrótem; nie zajmuje dodatkowego miejsca w zestawie sześciu zdolności. Siła leczenia +10%. Bonus liczony względem rangi I; bez mnożenia poprzednich rang, wzmocnienia osłon lub kontroli i zmiany odnowienia.