Umiejętność aktywna · ranga III
Miażdżący zamach III
Mocny cios i osłabienie najbliższej odpowiedzi celu o 30%. Ranga III: Siła obrażeń +25%.
Zasady gry · sprawdzono 08.10.2026
- Koszt many
- 30
- Odnowienie (tury)
- 2
- Koszt nauki
- 350
Nauka i podmiana
Ranga III wymaga poziomu 55, poznanej podstawy i rangi II. Każdą rangę kupujesz kolejno. Wcześniejsze lekcje pozostają dostępne także później. Zastępuje ona niższą w tej samej rodzinie i pod tym samym skrótem; nie zajmuje dodatkowego miejsca w zestawie sześciu zdolności. Siła obrażeń +25%. Bonus liczony względem rangi I; bez mnożenia poprzednich rang, wzmocnienia osłon lub kontroli i zmiany odnowienia.
Rodzaj trafienia
Fizyczne. W świecie i wyprawach krytyk zwiększa siłę ciosu o 50% przed działaniem pancerza. W PvP krytyk zwiększa siłę ciosu o 20% przed działaniem pancerza. Szansa na krytyk i premia siły to osobne wartości. Leczenie i obrażenia okresowe nie trafiają krytycznie. Cel może wykonać unik; szansa zależy od jego zręczności oraz Twojej celności. W świecie i wyprawach: Udany unik chroni przed całymi obrażeniami. W PvP: Udany częściowy unik zmniejsza obrażenia o 10%. Cel z tarczą i dodatnim współczynnikiem bloku może częściowo zablokować ten cios. Szansa zależy od punktów bloku celu oraz Twojej celności. W świecie i wyprawach: Udany blok tarczą zmniejsza obrażenia pozostałe po działaniu pancerza o 40%. W PvP: Udany blok tarczą zmniejsza obrażenia pozostałe po działaniu pancerza o 5%. Unik obrażeń nie usuwa dodatkowych efektów zdolności.
Siła zdolności
Podstawowy współczynnik ataku: 2,5 × Atak. Nie jest to gwarantowana liczba obrażeń: wynik zmieniają pancerz, talenty, krytyki, uniki, osłony i zasady rodzaju walki.