Zaturnia

ATLAS · BESTIARIUSZ · KOMPENDIUM

Księga Zaturnii

Sprawdź wiedzę z aktualnego świata gry.

Umiejętność aktywna · ranga III

Splot iskier III

Zadaje silne obrażenia obszarowe, rozdzielone między żywych przeciwników. Ranga III: Siła obrażeń +25%.

Zasady gry · sprawdzono 08.10.2026

Koszt many
40
Odnowienie (tury)
3
Koszt nauki
350

Nauka i podmiana

Ranga III wymaga poziomu 55, poznanej podstawy i rangi II. Każdą rangę kupujesz kolejno. Wcześniejsze lekcje pozostają dostępne także później. Zastępuje ona niższą w tej samej rodzinie i pod tym samym skrótem; nie zajmuje dodatkowego miejsca w zestawie sześciu zdolności. Siła obrażeń +25%. Bonus liczony względem rangi I; bez mnożenia poprzednich rang, wzmocnienia osłon lub kontroli i zmiany odnowienia.

Rodzaj trafienia

Obszarowe. W świecie i wyprawach krytyk zwiększa siłę ciosu o 50% przed działaniem pancerza. W PvP krytyk zwiększa siłę ciosu o 20% przed działaniem pancerza. Szansa na krytyk i premia siły to osobne wartości. Leczenie i obrażenia okresowe nie trafiają krytycznie. Tych obrażeń nie można uniknąć. Tarcza nie blokuje tych obrażeń.

Siła zdolności

Podstawowy współczynnik ataku: 5,25 × Atak. Budżet dzieli się między żywych przeciwników. Nie jest to gwarantowana liczba obrażeń: wynik zmieniają pancerz, talenty, krytyki, uniki, osłony i zasady rodzaju walki.