Poziomy 95–99 · 5 osób
Dziewiąty nakaz
Dawne wezwania prowadzą przez składy doręczeń, kamienne odpisy i izby przekazań do sali Naczelnego Egzekutora.
Zasady gry · sprawdzono 30.10.2026
- Minimum poziomu
- 95
- Maksimum przy wejściu
- 99
- Odcinki
- 12
- Starcia
- 46
Jak wejść
Menu gry → Wyprawy. Poziomy 95–99. Skład: 1 Ostoja, 1 Odnowa, 3 Szturmy. Kolejka solo lub ze znajomymi; wejście po zgodzie piątki. Bez progu prestiżu.
Odcinki
Przeciwnicy
Trofea
3 dowódców straży i 1 władca. Pula: 15 przedmiotów (10 niebieskich, 5 fioletowych). Zwykłe grupy nie dają wyposażenia. Próby są wspólne dla drużyny. Najpierw losujemy powodzenie próby, potem jakość przedmiotu. Możliwy brak łupu i duplikaty.
| Źródło | Próby w tym starciu | Jakość po udanej próbie | Pula |
|---|---|---|---|
| Każdy z 3 dowódców | 1 próba: 25% | Niepospolity 100% | Wspólna dla dowódców straży |
| Władca wyprawy | 3 próby: 80% / 50% / 20% | Niepospolity 80% / Osobliwy 20% | Pula władcy |
Podział łupu
30 sekund na Chcę / Rezygnuję. Zgodna klasa: 2 losy zamiast 1 (przedmiot dla wszystkich klas: po 1). Brak odpowiedzi to rezygnacja; brak chętnych to utrata przedmiotu.
| Zasada | Działanie |
|---|---|
| Decyzja | Ostateczna. Zamknięcie okna i rozłączenie nie zatrzymują czasu |
| Własność | Jeden egzemplarz dla jednej osoby; można wygrać kilka przedmiotów |
| Pełny plecak | Łup pozostaje do odebrania po zwolnieniu miejsca |
PD i złoto
Pule za całe starcie dzielimy między pięciu zapisanych uczestników; niewypłacone udziały nie przechodzą na innych. Nie jest to osobna zapłata za pomocnika ani premia za finał. PD w tabeli: na osobę na poziomie 95. Przewaga ponad 3 poziomy zmniejsza PD o 10 pkt proc. za kolejny poziom, do minimum 10%. Na 100 brak PD.
| Rodzaj starcia | Liczba starć | Pula złota za starcie | PD na osobę · poziom 95 |
|---|---|---|---|
| Zwykła grupa | 42 | 650 | 49 |
| Dowódca straży | 3 | 1750 | 135 |
| Władca wyprawy | 1 | 3900 | 244 |
Warunek nagrody
Wykonaj co najmniej jedną poprawną, ręczną akcję w starciu. Automatyczna Obrona po upływie czasu nie zalicza udziału.
| Zasada | Działanie |
|---|---|
| Aktywność | Atak, zdolność (także leczenie lub ochrona), Obrona, mikstura many |
| Obrażenia i przeżycie | Obrażenia nie są wymagane; zgon po wykonanej akcji nie odbiera udziału |
| Bez takiej akcji | Brak nagrody; niewypłacony udział nie przechodzi na innych |
Punkt powrotu
Ukończone starcia i majątek pozostają. Rozpoczęta instancja zachowuje zapisane wymagania, nagrody i model statystyk.
| Sytuacja | Zasada |
|---|---|
| Porażka drużyny | 30 sekund; punkt powrotu, 1 PŻ i pełna mana |
| Rozłączenie | 5 minut na powrót, potem zastępca tej samej roli spełniający zapisane wymagania |
| Wyjście | Między walkami; ostatnie dobrowolne wyjście zamyka instancję |
| Awans podczas wyprawy | Można dokończyć rozpoczętą wyprawę |
| Wygaśnięcie | 24 godziny bez aktywności |
Przeciwnicy w grupach
Pomocnicy mają własne PŻ i działania. Nagroda przysługuje za całe starcie.














