Władca wyprawy
Naczelny Egzekutor
Przeciwnik prywatnej wyprawy Dziewiąty nakaz.
- Zdrowie
- 123660
- Atak
- 1902
- Pancerz
- 275
- Zręczność
- 168
- Celność
- 263
- Odporność na krytyk
- 287
Instancja
Łup
PD i złoto rozliczane są za zwycięstwo nad całą grupą i dzielone między pięciu zapisanych uczestników. Wymagany jest aktywny udział w tym starciu; niewypłacone udziały nie przechodzą na pozostałych. W100 I–IV dają 0 PD; na poziomie 100 PD nie są magazynowane. Zwykłe grupy nie dają wyposażenia.
Stanowiska i warianty w salach
Liczba oznacza rzeczywistych przeciwników tego gatunku w danej sali i roli. Nie jest liczbą wypłat. Pomocnik walczy osobno, ale nie daje własnego łupu.
| Sala | Rola | Poziom | Zdrowie | Atak | Pancerz | Liczba |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Sąd Dziewiątego Nakazu | Władca wyprawy | 99 | 123660 | 1902 | 275 | 1 |
Losowy łup dowódcy lub władcy
Władca wyprawy: niezależne wspólne próby 80%, 50%, 20%. Po sukcesie jakość: Niepospolity 80%, Osobliwy 20%. Następnie równomiernie jeden przedmiot wylosowanej jakości ze wspólnej puli tego starcia. Od 0 do 3 przedmiotów dla całej drużyny w tym starciu. Jeden egzemplarz otrzymuje jedna osoba. Możliwe są duplikaty i brak łupu; bez gwarantowanego wyboru, żetonów i ochrony przed pechem.









