Zaturnia

ATLAS · BESTIARIUSZ · KOMPENDIUM

Księga Zaturnii

Sprawdź wiedzę z aktualnego świata gry.

Władca wyprawy

Naczelny Egzekutor

Przeciwnik prywatnej wyprawy Dziewiąty nakaz.

Zdrowie
123660
Atak
1902
Pancerz
275
Zręczność
168
Celność
263
Odporność na krytyk
287

Instancja

Łup

PD i złoto rozliczane są za zwycięstwo nad całą grupą i dzielone między pięciu zapisanych uczestników. Wymagany jest aktywny udział w tym starciu; niewypłacone udziały nie przechodzą na pozostałych. W100 I–IV dają 0 PD; na poziomie 100 PD nie są magazynowane. Zwykłe grupy nie dają wyposażenia.

Stanowiska i warianty w salach

Liczba oznacza rzeczywistych przeciwników tego gatunku w danej sali i roli. Nie jest liczbą wypłat. Pomocnik walczy osobno, ale nie daje własnego łupu.

Stanowiska i warianty w salach
SalaRolaPoziomZdrowieAtakPancerzLiczba
Sąd Dziewiątego NakazuWładca wyprawy9912366019022751

Losowy łup dowódcy lub władcy

Władca wyprawy: niezależne wspólne próby 80%, 50%, 20%. Po sukcesie jakość: Niepospolity 80%, Osobliwy 20%. Następnie równomiernie jeden przedmiot wylosowanej jakości ze wspólnej puli tego starcia. Od 0 do 3 przedmiotów dla całej drużyny w tym starciu. Jeden egzemplarz otrzymuje jedna osoba. Możliwe są duplikaty i brak łupu; bez gwarantowanego wyboru, żetonów i ochrony przed pechem.