Zaturnia

ATLAS · BESTIARIUSZ · KOMPENDIUM

Księga Zaturnii

Sprawdź wiedzę z aktualnego świata gry.

Opowieść

Obietnica dla żywych

Opiekunka prosi, by usłyszeć obietnicę pod starym rozkazem. Odczytaj kamień i posłuchaj głosów przy korzeniach. Dopiero potem zdecyduj, czy staniesz przeciw Echu Pierwszej Pieczęci, temu, co każe zostać, zamiast pozwolić wrócić.

Nagroda PD na końcu
1280
Złoto na końcu
1040

Dwie warstwy obietnicy

Od poziomu 35 porozmawiaj z Opiekunką. Odczytaj kamień na wschód od niej i wysłuchaj urywków głosów na południowym zachodzie. Wcześniejsza wizyta nie zalicza tych czynności. Wróć z relacją.

Przygotowanie

Osobno zgódź się na starcie z Echem Pierwszej Pieczęci, Odwiecznym. Przygotuj wyposażenie, zapasy i rozważ pomoc drużyny. Zwycięstwo nie wymaga oddania łupu ani nie usuwa na stałe wszystkich zagrożeń.

Domknięcie

Wróć do Opiekunki, aby zakończyć historię. Po pożegnaniu możesz ponownie ją odwiedzić i wrócić do wspomnienia. Zachodnia droga do Wieży Świtu i wschodnia do Ogrodu Szeptów już istnieją.

Nagroda: 1040 złota · 1280 PD · 5 mikstur leczenia · 5 mikstur many.
Łup z walki otrzymujesz osobno.

Mikstura leczeniaMikstura many

Ciągłość

Historia nie wymaga ukończenia wszystkich innych opowieści. Rozpoznawalne echa odnoszą się wyłącznie do rzeczywiście ukończonej pomocy. Dawne cele, budżety i prerekwizyt zachowano; wypłacone etapy są odliczane, bez dopisywania nowej fabuły do starych odkryć.