5 osób · 1 tank / 1 heal / 3 DPS
Opactwo Głuchego Dzwonu
Pięcioosobowa wyprawa przez sad, śluzy, archiwum i korzenie do komnaty dzwonu. Dodatkowa droga do pożądanego ekwipunku, obok zwykłych łowisk, zadań i Herosów.
- Minimum poziomu
- 15
- Różnica poziomów
- 4
- Odcinki
- 5
- Paczki z bossem
- 21
Jak wejść
Zgłoś się solo lub razem z drużyną. Kolejka doszuka brakujące role. Każdy z pięciu graczy potwierdza gotowość, a dopiero potem grupa przenosi się do instancji. Poziomy 36+ także mogą wejść, bez skalowania statystyk w dół.
Odcinki
Przeciwnicy
Trofea bossa
Trzy niezależne próby: 35%, 20%, 10%. W udanej próbie każdy z 5 przedmiotów jest równie prawdopodobny. Możliwe 0–3 trofea, nie po jednym dla każdego gracza.
Podział łupu
Wszyscy uczestnicy widzą wspólną pulę. 30 sekund na Chcę / Rezygnuję. Zgodność klasy daje wagę 2:1. Brak odpowiedzi to rezygnacja; jeśli nikt nie chce, przedmiot przepada. Każdy egzemplarz trafia do jednej osoby.
Checkpoint i powrót
Checkpoint po ukończonym odcinku. Przegrana piątki: 30 sekund odrodzenia, pełne zasoby i zachowany postęp. 5 minut na powrót po rozłączeniu, potem możliwe zastępstwo tej samej roli między walkami. Instancja wygasa po 24 h bez aktywności. Bez limitu wejść.
Czas wyprawy
Docelowo około godziny. Tempo nadal podlega dostrajaniu w trakcie rozgrywek; nie jest gwarantowanym czasem przejścia.