ZATURNIAKRONIKI ZIELONEJ DOLINY

ATLAS · BESTIARIUSZ · KOMPENDIUM

Księga Zaturnii

Sprawdź wiedzę z aktualnego świata gry.

5 osób · 1 tank / 1 heal / 3 DPS

Opactwo Głuchego Dzwonu

Pięcioosobowa wyprawa przez sad, śluzy, archiwum i korzenie do komnaty dzwonu. Dodatkowa droga do pożądanego ekwipunku, obok zwykłych łowisk, zadań i Herosów.

Minimum poziomu
15
Różnica poziomów
4
Odcinki
5
Paczki z bossem
21

Jak wejść

Zgłoś się solo lub razem z drużyną. Kolejka doszuka brakujące role. Każdy z pięciu graczy potwierdza gotowość, a dopiero potem grupa przenosi się do instancji. Poziomy 36+ także mogą wejść, bez skalowania statystyk w dół.

Odcinki

Przeciwnicy

Trofea bossa

Trzy niezależne próby: 35%, 20%, 10%. W udanej próbie każdy z 5 przedmiotów jest równie prawdopodobny. Możliwe 0–3 trofea, nie po jednym dla każdego gracza.

Podział łupu

Wszyscy uczestnicy widzą wspólną pulę. 30 sekund na Chcę / Rezygnuję. Zgodność klasy daje wagę 2:1. Brak odpowiedzi to rezygnacja; jeśli nikt nie chce, przedmiot przepada. Każdy egzemplarz trafia do jednej osoby.

Checkpoint i powrót

Checkpoint po ukończonym odcinku. Przegrana piątki: 30 sekund odrodzenia, pełne zasoby i zachowany postęp. 5 minut na powrót po rozłączeniu, potem możliwe zastępstwo tej samej roli między walkami. Instancja wygasa po 24 h bez aktywności. Bez limitu wejść.

Czas wyprawy

Docelowo około godziny. Tempo nadal podlega dostrajaniu w trakcie rozgrywek; nie jest gwarantowanym czasem przejścia.