Zaturnia

ATLAS · BESTIARIUSZ · KOMPENDIUM

Księga Zaturnii

Sprawdź wiedzę z aktualnego świata gry.

Poziomy 85–89 · 5 osób

Ładunki związanych łodzi

Prywatna obstawa trzyma łodzie w zastawie mimo zakończonych kursów. Pomiędzy kabestanownią, suchym składem a izbą zastawnika zachowały się ślady pracy załóg.

Zasady gry · sprawdzono 30.10.2026

Minimum poziomu
85
Maksimum przy wejściu
89
Odcinki
10
Starcia
38

Jak wejść

Menu gry → Wyprawy. Poziomy 85–89. Skład: 1 Ostoja, 1 Odnowa, 3 Szturmy. Kolejka solo lub ze znajomymi; wejście po zgodzie piątki. Bez progu prestiżu.

Odcinki

Przeciwnicy

Trofea

2 dowódców straży i 1 władca. Pula: 15 przedmiotów (10 niebieskich, 5 fioletowych). Zwykłe grupy nie dają wyposażenia. Próby są wspólne dla drużyny. Najpierw losujemy powodzenie próby, potem jakość przedmiotu. Możliwy brak łupu i duplikaty.

Trofea
ŹródłoPróby w tym starciuJakość po udanej próbiePula
Każdy z 2 dowódców1 próba: 25%Niepospolity 100%Wspólna dla dowódców straży
Władca wyprawy3 próby: 80% / 50% / 20%Niepospolity 80% / Osobliwy 20%Pula władcy

Podział łupu

30 sekund na Chcę / Rezygnuję. Zgodna klasa: 2 losy zamiast 1 (przedmiot dla wszystkich klas: po 1). Brak odpowiedzi to rezygnacja; brak chętnych to utrata przedmiotu.

Podział łupu
ZasadaDziałanie
DecyzjaOstateczna. Zamknięcie okna i rozłączenie nie zatrzymują czasu
WłasnośćJeden egzemplarz dla jednej osoby; można wygrać kilka przedmiotów
Pełny plecakŁup pozostaje do odebrania po zwolnieniu miejsca

PD i złoto

Pule za całe starcie dzielimy między pięciu zapisanych uczestników; niewypłacone udziały nie przechodzą na innych. Nie jest to osobna zapłata za pomocnika ani premia za finał. PD w tabeli: na osobę na poziomie 85. Przewaga ponad 3 poziomy zmniejsza PD o 10 pkt proc. za kolejny poziom, do minimum 10%. Na 100 brak PD.

PD i złoto
Rodzaj starciaLiczba starćPula złota za starciePD na osobę · poziom 85
Zwykła grupa3555045
Dowódca straży21350114
Władca wyprawy12950212

Warunek nagrody

Wykonaj co najmniej jedną poprawną, ręczną akcję w starciu. Automatyczna Obrona po upływie czasu nie zalicza udziału.

Warunek nagrody
ZasadaDziałanie
AktywnośćAtak, zdolność (także leczenie lub ochrona), Obrona, mikstura many
Obrażenia i przeżycieObrażenia nie są wymagane; zgon po wykonanej akcji nie odbiera udziału
Bez takiej akcjiBrak nagrody; niewypłacony udział nie przechodzi na innych

Punkt powrotu

Ukończone starcia i majątek pozostają. Rozpoczęta instancja zachowuje zapisane wymagania, nagrody i model statystyk.

Punkt powrotu
SytuacjaZasada
Porażka drużyny30 sekund; punkt powrotu, 1 PŻ i pełna mana
Rozłączenie5 minut na powrót, potem zastępca tej samej roli spełniający zapisane wymagania
WyjścieMiędzy walkami; ostatnie dobrowolne wyjście zamyka instancję
Awans podczas wyprawyMożna dokończyć rozpoczętą wyprawę
Wygaśnięcie24 godziny bez aktywności

Przeciwnicy w grupach

Pomocnicy mają własne PŻ i działania. Nagroda przysługuje za całe starcie.