Zaturnia

ATLAS · BESTIARIUSZ · KOMPENDIUM

Księga Zaturnii

Sprawdź wiedzę z aktualnego świata gry.

Poziomy 100–100 · 5 osób

Podziemia Grodu Zobowiązań

Podziemia grodu mieszczą suche archiwum wezwań, świadectw i odpisów. Przy pierwotnym zapisie nadal są osobne miejsca dla żywych rozmówców.

Zasady gry · sprawdzono 30.10.2026

Minimum poziomu
100
Maksimum przy wejściu
100
Odcinki
12
Starcia
46

Jak wejść

Menu gry → Wyprawy. Poziomy 100–100. Skład: 1 Ostoja, 1 Odnowa, 3 Szturmy. Kolejka solo lub ze znajomymi; wejście po zgodzie piątki. Pięć legalnych, aktywnych części i legalna rola. Nie trzeba ukończyć niższego stopnia.

Jak wejść
WymaganieMinimum
Prestiż · Strażnik1285
Prestiż · Mag leczący1350
Prestiż · Berserker1285
Prestiż · Łowca1285
Prestiż · Mag ofensywny1270
Jakość wyposażenia5 Osobliwych lub lepszych
Mag ofensywnyOcena ofensywna 1270; prestiż pomniejszony o udział mocy leczenia

Odcinki

Przeciwnicy

Trofea

4 dowódców straży i 1 władca. Pula: 25 przedmiotów (25 fioletowych). Zwykłe grupy nie dają wyposażenia. Próby są wspólne dla drużyny. Najpierw losujemy powodzenie próby, potem jakość przedmiotu. Możliwy brak łupu i duplikaty. Trofea są przypisane do konta. Możesz przekazać je własnej postaci przez prywatny depozyt. Nie podlegają handlowi między graczami, sprzedaży na targu ani przenoszeniu przez magazyn gildii.

Trofea
ŹródłoPróby w tym starciuJakość po udanej próbiePula
Każdy z 4 dowódców1 próba: 80%Osobliwy 100%Wspólna dla dowódców i władcy
Władca wyprawy3 próby: 90% / 75% / 60%Osobliwy 100%Wspólna dla dowódców i władcy

Podział łupu

Przydział automatyczny, bez głosowania i bez bonusu klasy 2:1. Liczy się profil zapisany przy przyjęciu do wyprawy.

Podział łupu
ZasadaDziałanie
LosowanieJakość → profil (liczba przyjętych tego profilu / 5) → jeden z 5 slotów → losowy uprawniony właściciel profilu
Brak uprawnionego właścicielaBrak przedmiotu z próby, bez ponownego losowania
WłasnośćJeden egzemplarz dla jednej osoby; można wygrać kilka przedmiotów
Pełny plecakŁup pozostaje do odebrania po zwolnieniu miejsca

PD i złoto

Pule za całe starcie dzielimy między pięciu zapisanych uczestników; niewypłacone udziały nie przechodzą na innych. Nie jest to osobna zapłata za pomocnika ani premia za finał. 0 PD; na poziomie 100 PD nie są magazynowane.

PD i złoto
Rodzaj starciaLiczba starćPula złota za starciePD na osobę · poziom 100
Zwykła grupa418420
Dowódca straży425900
Władca wyprawy157720

Warunek nagrody

Wykonaj co najmniej jedną poprawną, ręczną akcję w starciu. Automatyczna Obrona po upływie czasu nie zalicza udziału.

Warunek nagrody
ZasadaDziałanie
AktywnośćAtak, zdolność (także leczenie lub ochrona), Obrona, mikstura many
Obrażenia i przeżycieObrażenia nie są wymagane; zgon po wykonanej akcji nie odbiera udziału
Bez takiej akcjiBrak nagrody; niewypłacony udział nie przechodzi na innych

Punkt powrotu

Ukończone starcia i majątek pozostają. Rozpoczęta instancja zachowuje zapisane wymagania, nagrody i model statystyk.

Punkt powrotu
SytuacjaZasada
Porażka drużyny30 sekund; punkt powrotu, 1 PŻ i pełna mana
Rozłączenie5 minut na powrót, potem zastępca tej samej roli spełniający zapisane wymagania
WyjścieMiędzy walkami; ostatnie dobrowolne wyjście zamyka instancję
Awans podczas wyprawyMożna dokończyć rozpoczętą wyprawę
Wygaśnięcie24 godziny bez aktywności

Przeciwnicy w grupach

Pomocnicy mają własne PŻ i działania. Nagroda przysługuje za całe starcie.