Zaturnia

ATLAS · BESTIARIUSZ · KOMPENDIUM

Księga Zaturnii

Sprawdź wiedzę z aktualnego świata gry.

Groźny

Warg Żarowej Grani

Warg zajmujący własne siedlisko na żarowej grani.

Zdrowie · solo
2791
Atak · solo
206
Pancerz
41
Respawn
8 min
Bazowe PD
131
Bazowe złoto
122
Zręczność
91
Celność
66
Odporność na krytyk
48

Występowanie

Liczba i dostępność stanowisk zmienia się wraz z aktywnością graczy.

Łup

Z przeciwnika wypada najwyżej jedno trofeum dla całego składu. Wspólna szansa: Niepospolity 4%. Po wybraniu rzadkości jeden przedmiot jest losowany równomiernie z jej puli. Większa pula i większy skład nie zwiększają częstości trofeów. Materiały i mikstury są rozliczane osobno. Szanse przy przedmiotach dotyczą konkretnego trofeum; nie gwarantują własności w drużynie. PD, a dla zwykłych mobów również złoto, zależą od różnicy poziomów. Zdrowie przeciwnika może rosnąć dla większego składu.

Zdrowie a liczebność drużyny

Liczba postaci to skład przy rozpoczęciu walki, nie liczba potworów w grupie. Zwykłe potwory otrzymują większą pulę zdrowia; rangi Groźny, Dominujący i Odwieczny mają stałe zdrowie. Tabela dotyczy jednego przeciwnika.

Zdrowie a liczebność drużyny
PostacieZdrowie przeciwnika
12791
22791
32791
42791
52791

Stanowiska świata

Pierwsza poprawnie rozpoczęta walka rezerwuje stanowisko dla danego składu. Po zwycięstwie przeciwnik czeka na wspólne odrodzenie.