Groźny
Warg Żarowej Grani
Warg zajmujący własne siedlisko na żarowej grani.
- Zdrowie · solo
- 2791
- Atak · solo
- 206
- Pancerz
- 41
- Respawn
- 8 min
- Bazowe PD
- 131
- Bazowe złoto
- 122
- Zręczność
- 91
- Celność
- 66
- Odporność na krytyk
- 48
Występowanie
Liczba i dostępność stanowisk zmienia się wraz z aktywnością graczy.
Łup
Z przeciwnika wypada najwyżej jedno trofeum dla całego składu. Wspólna szansa: Niepospolity 4%. Po wybraniu rzadkości jeden przedmiot jest losowany równomiernie z jej puli. Większa pula i większy skład nie zwiększają częstości trofeów. Materiały i mikstury są rozliczane osobno. Szanse przy przedmiotach dotyczą konkretnego trofeum; nie gwarantują własności w drużynie. PD, a dla zwykłych mobów również złoto, zależą od różnicy poziomów. Zdrowie przeciwnika może rosnąć dla większego składu.
Zdrowie a liczebność drużyny
Liczba postaci to skład przy rozpoczęciu walki, nie liczba potworów w grupie. Zwykłe potwory otrzymują większą pulę zdrowia; rangi Groźny, Dominujący i Odwieczny mają stałe zdrowie. Tabela dotyczy jednego przeciwnika.
| Postacie | Zdrowie przeciwnika |
|---|---|
| 1 | 2791 |
| 2 | 2791 |
| 3 | 2791 |
| 4 | 2791 |
| 5 | 2791 |
Stanowiska świata
Pierwsza poprawnie rozpoczęta walka rezerwuje stanowisko dla danego składu. Po zwycięstwie przeciwnik czeka na wspólne odrodzenie.
