Zaturnia

ATLAS · BESTIARIUSZ · KOMPENDIUM

Księga Zaturnii

Sprawdź wiedzę z aktualnego świata gry.

Władca wyprawy

Dziedzic Spichlerzy

Przeciwnik prywatnej wyprawy Spichlerz Zatrzymanych Żniw.

Zdrowie
152171
Atak
1521
Pancerz
339
Zręczność
169
Celność
266
Odporność na krytyk
290

Instancja

Łup

PD i złoto rozliczane są za zwycięstwo nad całą grupą i dzielone między pięciu zapisanych uczestników. Wymagany jest aktywny udział w tym starciu; niewypłacone udziały nie przechodzą na pozostałych. W100 I–IV dają 0 PD; na poziomie 100 PD nie są magazynowane. Zwykłe grupy nie dają wyposażenia.

Stanowiska i warianty w salach

Liczba oznacza rzeczywistych przeciwników tego gatunku w danej sali i roli. Nie jest liczbą wypłat. Pomocnik walczy osobno, ale nie daje własnego łupu.

Stanowiska i warianty w salach
SalaRolaPoziomZdrowieAtakPancerzLiczba
Izba DziedzicaWładca wyprawy10015217115213391

Losowy łup dowódcy lub władcy

Władca wyprawy: niezależne wspólne próby 90%, 75%, 60%. Po sukcesie jakość: Niepospolity 50%, Osobliwy 50%. Następnie profil z wagą liczby przyjętych uczestników tego profilu, równomiernie jeden z pięciu slotów i jeden uprawniony właściciel tego profilu. Szansa konkretnego przedmiotu zależy od przyjętego składu. Brak uprawnionego właściciela w wylosowanym profilu oznacza brak przedmiotu z tej próby, bez ponownego losowania. Od 0 do 3 przedmiotów dla całej drużyny w tym starciu. Jeden egzemplarz otrzymuje jedna osoba. Możliwe są duplikaty i brak łupu; bez gwarantowanego wyboru, żetonów i ochrony przed pechem.