Władca wyprawy
Dziedzic Spichlerzy
Przeciwnik prywatnej wyprawy Spichlerz Zatrzymanych Żniw.
- Zdrowie
- 152171
- Atak
- 1521
- Pancerz
- 339
- Zręczność
- 169
- Celność
- 266
- Odporność na krytyk
- 290
Instancja
Łup
PD i złoto rozliczane są za zwycięstwo nad całą grupą i dzielone między pięciu zapisanych uczestników. Wymagany jest aktywny udział w tym starciu; niewypłacone udziały nie przechodzą na pozostałych. W100 I–IV dają 0 PD; na poziomie 100 PD nie są magazynowane. Zwykłe grupy nie dają wyposażenia.
Stanowiska i warianty w salach
Liczba oznacza rzeczywistych przeciwników tego gatunku w danej sali i roli. Nie jest liczbą wypłat. Pomocnik walczy osobno, ale nie daje własnego łupu.
| Sala | Rola | Poziom | Zdrowie | Atak | Pancerz | Liczba |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Izba Dziedzica | Władca wyprawy | 100 | 152171 | 1521 | 339 | 1 |
Losowy łup dowódcy lub władcy
Władca wyprawy: niezależne wspólne próby 90%, 75%, 60%. Po sukcesie jakość: Niepospolity 50%, Osobliwy 50%. Następnie profil z wagą liczby przyjętych uczestników tego profilu, równomiernie jeden z pięciu slotów i jeden uprawniony właściciel tego profilu. Szansa konkretnego przedmiotu zależy od przyjętego składu. Brak uprawnionego właściciela w wylosowanym profilu oznacza brak przedmiotu z tej próby, bez ponownego losowania. Od 0 do 3 przedmiotów dla całej drużyny w tym starciu. Jeden egzemplarz otrzymuje jedna osoba. Możliwe są duplikaty i brak łupu; bez gwarantowanego wyboru, żetonów i ochrony przed pechem.

















































