Zwykły
Mułowy upiór
Wraca do miejsca dawnej odprawy, jakby wciąż czekał na wywołanie swojego imienia.
- Zdrowie · solo
- 6125
- Atak · solo
- 423
- Pancerz
- 109
- Respawn
- 45 s
- Bazowe PD
- 188
- Bazowe złoto
- 326
- Zręczność
- 93
- Celność
- 167
- Odporność na krytyk
- 259
Występowanie
Liczba i dostępność stanowisk zmienia się wraz z aktywnością graczy.
Łup
Zwykły przeciwnik nie daje wyposażenia. Niezależnie materiał 50% (1 szt.) i Mikstura leczenia 18% w podstawowej próbie. Drugi i trzeci uczestnik dają po 50% szansy na dodatkową próbę mikstury. Większy skład nie dodaje kolejnych prób. Materiał rozliczamy raz; skład nie zwiększa liczby prób trofeum.
Zdrowie a liczebność drużyny
Liczba postaci to skład przy rozpoczęciu walki, nie liczba potworów w grupie. Zwykłe potwory otrzymują większą pulę zdrowia; rangi Groźny, Dominujący i Odwieczny mają stałe zdrowie. Tabela dotyczy jednego przeciwnika.
| Postacie | Zdrowie przeciwnika |
|---|---|
| 1 | 6125 |
| 2 | 9494 |
| 3 | 12863 |
| 4 | 16231 |
| 5 | 19600 |
Stanowiska świata
Pierwsza poprawnie rozpoczęta walka rezerwuje stanowisko dla danego składu. Po zwycięstwie przeciwnik czeka na wspólne odrodzenie.
PD a poziom postaci
PD zwykłych przeciwników świata uwzględniają krzywą rozwoju od poziomu 35. Wartość bazowa powyżej dotyczy samotnej postaci na poziomie przeciwnika. Przewaga ponad trzy poziomy nakłada dodatkową karę; drużyna dzieli pulę.
| Poziom postaci | PD solo |
|---|---|
| 90 | 188 |
| 91 | 190 |
| 92 | 185 |
| 93 | 184 |
| 94 | 166 |
