Zwykły
Topielec łańcuchowy
W mule odnajduje ślady dawnych cum. Krótkiego łańcucha nie porzuca nawet na suchym brzegu.
- Zdrowie · solo
- 6339
- Atak · solo
- 410
- Pancerz
- 94
- Respawn
- 45 s
- Bazowe PD
- 184
- Bazowe złoto
- 314
- Zręczność
- 81
- Celność
- 143
- Odporność na krytyk
- 197
Występowanie
Liczba i dostępność stanowisk zmienia się wraz z aktywnością graczy.
Łup
Zwykły przeciwnik nie daje wyposażenia. Niezależnie materiał 50% (1 szt.) i Mikstura leczenia 18% w podstawowej próbie. Drugi i trzeci uczestnik dają po 50% szansy na dodatkową próbę mikstury. Większy skład nie dodaje kolejnych prób. Materiał rozliczamy raz; skład nie zwiększa liczby prób trofeum.
Zdrowie a liczebność drużyny
Liczba postaci to skład przy rozpoczęciu walki, nie liczba potworów w grupie. Zwykłe potwory otrzymują większą pulę zdrowia; rangi Groźny, Dominujący i Odwieczny mają stałe zdrowie. Tabela dotyczy jednego przeciwnika.
| Postacie | Zdrowie przeciwnika |
|---|---|
| 1 | 6339 |
| 2 | 9825 |
| 3 | 13312 |
| 4 | 16798 |
| 5 | 20285 |
Stanowiska świata
Pierwsza poprawnie rozpoczęta walka rezerwuje stanowisko dla danego składu. Po zwycięstwie przeciwnik czeka na wspólne odrodzenie.
PD a poziom postaci
PD zwykłych przeciwników świata uwzględniają krzywą rozwoju od poziomu 35. Wartość bazowa powyżej dotyczy samotnej postaci na poziomie przeciwnika. Przewaga ponad trzy poziomy nakłada dodatkową karę; drużyna dzieli pulę.
| Poziom postaci | PD solo |
|---|---|
| 87 | 184 |
| 88 | 186 |
| 89 | 180 |
| 90 | 181 |
| 91 | 165 |
