Zwykły
Ryjkowiec szary
Chroni się w szczelinach między kamieniami dawnego pomiaru.
- Zdrowie · solo
- 6527
- Atak · solo
- 450
- Pancerz
- 115
- Respawn
- 45 s
- Bazowe PD
- 194
- Bazowe złoto
- 350
- Zręczność
- 99
- Celność
- 177
- Odporność na krytyk
- 276
Występowanie
Liczba i dostępność stanowisk zmienia się wraz z aktywnością graczy.
Łup
Zwykły przeciwnik nie daje wyposażenia. Niezależnie materiał 50% (1 szt.) i Mikstura leczenia 18% w podstawowej próbie. Drugi i trzeci uczestnik dają po 50% szansy na dodatkową próbę mikstury. Większy skład nie dodaje kolejnych prób. Materiał rozliczamy raz; skład nie zwiększa liczby prób trofeum.
Zdrowie a liczebność drużyny
Liczba postaci to skład przy rozpoczęciu walki, nie liczba potworów w grupie. Zwykłe potwory otrzymują większą pulę zdrowia; rangi Groźny, Dominujący i Odwieczny mają stałe zdrowie. Tabela dotyczy jednego przeciwnika.
| Postacie | Zdrowie przeciwnika |
|---|---|
| 1 | 6527 |
| 2 | 10117 |
| 3 | 13707 |
| 4 | 17297 |
| 5 | 20886 |
Stanowiska świata
Pierwsza poprawnie rozpoczęta walka rezerwuje stanowisko dla danego składu. Po zwycięstwie przeciwnik czeka na wspólne odrodzenie.
PD a poziom postaci
PD zwykłych przeciwników świata uwzględniają krzywą rozwoju od poziomu 35. Wartość bazowa powyżej dotyczy samotnej postaci na poziomie przeciwnika. Przewaga ponad trzy poziomy nakłada dodatkową karę; drużyna dzieli pulę.
| Poziom postaci | PD solo |
|---|---|
| 96 | 194 |
| 97 | 193 |
| 98 | 191 |
| 99 | 191 |
| 100 | 233 |
