Zwykły
Czapla siwa
Zakłada gniazda między dawnymi ogrodami. Broni grządek, na których teraz szuka pokarmu.
- Zdrowie · solo
- 6259
- Atak · solo
- 432
- Pancerz
- 99
- Respawn
- 45 s
- Bazowe PD
- 189
- Bazowe złoto
- 334
- Zręczność
- 113
- Celność
- 236
- Odporność na krytyk
- 189
Występowanie
Liczba i dostępność stanowisk zmienia się wraz z aktywnością graczy.
Łup
Zwykły przeciwnik nie daje wyposażenia. Niezależnie materiał 50% (1 szt.) i Mikstura leczenia 18% w podstawowej próbie. Drugi i trzeci uczestnik dają po 50% szansy na dodatkową próbę mikstury. Większy skład nie dodaje kolejnych prób. Materiał rozliczamy raz; skład nie zwiększa liczby prób trofeum.
Zdrowie a liczebność drużyny
Liczba postaci to skład przy rozpoczęciu walki, nie liczba potworów w grupie. Zwykłe potwory otrzymują większą pulę zdrowia; rangi Groźny, Dominujący i Odwieczny mają stałe zdrowie. Tabela dotyczy jednego przeciwnika.
| Postacie | Zdrowie przeciwnika |
|---|---|
| 1 | 6259 |
| 2 | 9701 |
| 3 | 13144 |
| 4 | 16586 |
| 5 | 20029 |
Stanowiska świata
Pierwsza poprawnie rozpoczęta walka rezerwuje stanowisko dla danego składu. Po zwycięstwie przeciwnik czeka na wspólne odrodzenie.
PD a poziom postaci
PD zwykłych przeciwników świata uwzględniają krzywą rozwoju od poziomu 35. Wartość bazowa powyżej dotyczy samotnej postaci na poziomie przeciwnika. Przewaga ponad trzy poziomy nakłada dodatkową karę; drużyna dzieli pulę.
| Poziom postaci | PD solo |
|---|---|
| 92 | 189 |
| 93 | 188 |
| 94 | 189 |
| 95 | 185 |
| 96 | 167 |
