Zwykły
Żółw rzeczny
Wygrzewa się na kępach przy płytkiej wodzie. Sitowie kryje ciemny zarys jego skorupy.
- Zdrowie · solo
- 6058
- Atak · solo
- 418
- Pancerz
- 108
- Respawn
- 45 s
- Bazowe PD
- 185
- Bazowe złoto
- 322
- Zręczność
- 92
- Celność
- 165
- Odporność na krytyk
- 256
Występowanie
Liczba i dostępność stanowisk zmienia się wraz z aktywnością graczy.
Łup
Zwykły przeciwnik nie daje wyposażenia. Niezależnie materiał 50% (1 szt.) i Mikstura leczenia 18% w podstawowej próbie. Drugi i trzeci uczestnik dają po 50% szansy na dodatkową próbę mikstury. Większy skład nie dodaje kolejnych prób. Materiał rozliczamy raz; skład nie zwiększa liczby prób trofeum.
Zdrowie a liczebność drużyny
Liczba postaci to skład przy rozpoczęciu walki, nie liczba potworów w grupie. Zwykłe potwory otrzymują większą pulę zdrowia; rangi Groźny, Dominujący i Odwieczny mają stałe zdrowie. Tabela dotyczy jednego przeciwnika.
| Postacie | Zdrowie przeciwnika |
|---|---|
| 1 | 6058 |
| 2 | 9390 |
| 3 | 12722 |
| 4 | 16054 |
| 5 | 19386 |
Stanowiska świata
Pierwsza poprawnie rozpoczęta walka rezerwuje stanowisko dla danego składu. Po zwycięstwie przeciwnik czeka na wspólne odrodzenie.
PD a poziom postaci
PD zwykłych przeciwników świata uwzględniają krzywą rozwoju od poziomu 35. Wartość bazowa powyżej dotyczy samotnej postaci na poziomie przeciwnika. Przewaga ponad trzy poziomy nakłada dodatkową karę; drużyna dzieli pulę.
| Poziom postaci | PD solo |
|---|---|
| 89 | 185 |
| 90 | 185 |
| 91 | 188 |
| 92 | 183 |
| 93 | 164 |
