Zwykły
Szczurzalec rzeczny
Wgryza się w przechowywane przy brzegu kosze. Za pokarmem wychodzi dalej niż zwykły szczur.
- Zdrowie · solo
- 5160
- Atak · solo
- 382
- Pancerz
- 88
- Respawn
- 45 s
- Bazowe PD
- 177
- Bazowe złoto
- 290
- Zręczność
- 251
- Celność
- 184
- Odporność na krytyk
- 134
Występowanie
Liczba i dostępność stanowisk zmienia się wraz z aktywnością graczy.
Łup
Zwykły przeciwnik nie daje wyposażenia. Niezależnie materiał 50% (1 szt.) i Mikstura leczenia 18% w podstawowej próbie. Drugi i trzeci uczestnik dają po 50% szansy na dodatkową próbę mikstury. Większy skład nie dodaje kolejnych prób. Materiał rozliczamy raz; skład nie zwiększa liczby prób trofeum.
Zdrowie a liczebność drużyny
Liczba postaci to skład przy rozpoczęciu walki, nie liczba potworów w grupie. Zwykłe potwory otrzymują większą pulę zdrowia; rangi Groźny, Dominujący i Odwieczny mają stałe zdrowie. Tabela dotyczy jednego przeciwnika.
| Postacie | Zdrowie przeciwnika |
|---|---|
| 1 | 5160 |
| 2 | 7998 |
| 3 | 10836 |
| 4 | 13674 |
| 5 | 16512 |
Stanowiska świata
Pierwsza poprawnie rozpoczęta walka rezerwuje stanowisko dla danego składu. Po zwycięstwie przeciwnik czeka na wspólne odrodzenie.
PD a poziom postaci
PD zwykłych przeciwników świata uwzględniają krzywą rozwoju od poziomu 35. Wartość bazowa powyżej dotyczy samotnej postaci na poziomie przeciwnika. Przewaga ponad trzy poziomy nakłada dodatkową karę; drużyna dzieli pulę.
| Poziom postaci | PD solo |
|---|---|
| 81 | 177 |
| 82 | 179 |
| 83 | 174 |
| 84 | 173 |
| 85 | 158 |
