Nowy rozdział · 11 października 2026
Bór — nowy rozdział Zaturnii
Dziesięć lokacji dla poziomów 56–73, siedem nowych spraw, dwie wyprawy, mieszkańcy, polowania, trofea i rzemiosło. Dalsza droga prowadzi do Osady Smolnych Dachów.

Bór: dalsza droga za Łanami
Za polami i spichlerzami otwiera się kraina smolarzy, leśnych znaków i dróg, które potrafią zawrócić pod nogi. Dziesięć lokacji, w tym Osada Smolnych Dachów i dziewięć łowisk, tworzy kolejny rozdział przygody dla poziomów 56–73. Do osady prowadzi Dukt Głuchych Znaków; dalej czekają wyręby, zielone wąwozy, żywiczne komory i ślady porzuconych sanic.
Mieszkańcy i siedem nowych spraw
Boruta Smolarz, Dąbrówka Ścieżna, Jarogniew Gajowy i pozostali mieszkańcy mają własne zajęcia oraz sprawy do wyjaśnienia. Pięć opowieści i dwa zlecenia łączą rozmowy, oględziny, materiały i walkę. Droga wraca pod nogi, Czyja jest kreska na korze i Prawo powrotu prowadzą przez kolejne etapy głównej historii; pozostałe sprawy pomagają poznać codzienne życie Boru. Zadania otwierają się wraz z właściwymi poziomami.
Dwie nowe wyprawy dla pięciu osób
Torowisko Złamanych Sanic przyjmuje postacie na poziomach 65–69. Krąg Nieoddanych Znaków jest otwarty od poziomu 70 (70+): bez górnego limitu wejścia oraz bez limitu różnicy poziomów między członkami drużyny. Trudność Kręgu pozostaje oparta na poziomach 70–74; wyższy poziom uczestników nie podnosi nagród. Każda wyprawa obejmuje dziewięć odcinków i 34 starcia. Wraz z otwarciem nowego finału Folwark zamkniętego kręgu z R2 przyjmuje nowe drużyny w przedziale 60–64. Już rozpoczęte wyprawy zachowują swoje zapisane warunki.
Nowe polowania i Trójrogi
Leśne zwierzęta, smolne ptaki, istoty związane z żywicą oraz przeciwnicy strzegący dawnych znaków otrzymują własne miejsca i łupy. Groźni i Dominujący mają osobne trofea. Odwieczny Trójrogi pojawia się w jednym z czterech siedlisk: Ostępie Trójrogiego, Polanie Powrotnych Śladów, Siodle Starej Drogi lub Zagajnikach Smolnych Dzięciołów. Jego bieżąca lokalizacja pozostaje do odkrycia przez graczy.
Wyposażenie, trofea i rzemiosło
Osada oferuje zwykłe wyposażenie i zapasy dla pięciu dróg. Nowe znaleziska, trofea świata i wypraw oraz wyroby warsztatów pozwalają rozwijać zestaw podczas dalszej przygody. Materiały regionu znajdują zastosowanie w recepturach; rzemiosło korzysta ze wspólnych zasad wcześniejszych krain. Źródła, wymagania i szanse losowania konkretnych przedmiotów można sprawdzić w Księdze Zaturnii.
Rozwój i arena w osadzie
Bór kontynuuje rozwój postaci i pięciu dróg. Mieszkańcy pomagają w nauce, zakupach i przygotowaniu do wypraw. Krąg Smolnych Tyczek pozwala rozegrać uzgodniony pojedynek w nowej osadzie, według wspólnych zasad aren Zaturnii.
Księga Zaturnii i podróż do Boru
Wiki obejmuje lokacje, mieszkańców, zadania, potwory, wyprawy, przedmioty oraz receptury nowej krainy. W Bursztynowym Sklepie dostępne są także dwa nowe strojenia Kamienia Dalekich Dróg: do Osady Smolnych Dachów i na Dukt Głuchych Znaków. Zachowują przygotowanie przez pięć sekund oraz osobne trzydzieści minut odnowienia dla każdego celu.
Do zobaczenia na leśnym szlaku
Zbierzcie drużynę, przygotujcie zapasy i wolne miejsce w plecakach. Nie każda kreska na korze wskazuje drogę powrotną. Pozostałe poprawki interfejsu i walki opisujemy osobno w Szybkich wieściach.
Bór jest już dostępny w grze.